Buenas a todos.
Como ya les habia comentado ya pude compartir informacion entre dos Nintendos DS, como sea he tenido problemas grabes de desincronizacion, como lo tenia previsto. Liblobby es una libreria de hecho bastante inestable, la informacion enviada y recivida no siempre coincide y ademas Provoca muchos problemas con los VBLs por lo que no es posible reproducir musica al momento de la recepcion de los datos y crea en los mejores casos solo relentizaciones constantes hasta quedarse colgado.
Por eso de momento el modo multijugador no se reproducira musica. Justo en este momento estoy por escribir un algoritmo diferente para la emision y recepcion de datos. Como sea estoy abierto a posivilidades si alguno de ustedes es programador o tiene alguna idea o experiencia con esta libreria haganmelo saber. Ya que tutoriales de Liblobby estan muy limitados. Como sea espero poder participar en este Neocompo 2012.
Un saludo a todos, perdon por mi larga ausencia.
Sinceramente me habia desanimado por no poder nisiquiera compilar las librerias Liblobby para poder hacer multijugador, pero precisamente anoche tuve algo asi como un sueño que, no se, me dio esperanzas de continuar buscando una solucion.
Bueno pues como dice la noticia esta mañana poder comunicar 2 NDS para compartir datos, y despues de arreglar problemas de sonido y cargar de archivos por fat, a quedado todo listo para empezar a implementarlo al proyecto. Con esto me comprometo a cumplir con lo que dije, solo espero que no sea demasiado tarde.
Espero en esta semana poder Presentarles un pequeño plugin del avance que funcione con la ultima version del Smash Bros para que vayan bien una batalla de ejemplo. Por su puesto necesitare pruebas de ustedes los usuarios para corroborar anomalias de desincronizacion en las batallas.
Gracias a los que con cometaria, que aunque no tengan nada de relevancia, han mantenido un poco vivo al blog. Ademas gracias por su seguimiento a todo el proyecto, lamento desde lo mas profundo de mi ser casi abandonar el proyecto. Gracias de verdad no los volveré a defraudar.
Bueno amigos les tengo malas noticias...
Para lograr tener el modo multijugador DS a DS trate de usar la Libreria Liblobby, y ya que es una libreria extinta no funciona en le nuevas versiones de devkitARM.
No se si tengan alguna idea, o alguna alternativa que pueda usar???
Perdon por no publicar nada, he estado corto de tiempo y cuando trato de escribir una noticia, la pagina de blogspot.es falla, lo siguiente de juego sera el modo multijugador, por lo cual tendre que hacer muchos cambios, como usar la version de PAlib mas nueva, porque con la actual, nunca he podido conectar dos NDS inalambricamente, probare instalando la version mas nueva de la libreria, y acoplar las funciones de FAT a nitroFS y cambiar mucho del codigo, sera una trabajo dificil pero tendre que intentarlo, sera convertir todos los graficos de nuevo y rehacer la estructura de las carpetas. Pero tengo fe y que este cambio mejore la compatibilidad de las flash cart, o que la empeore...
Hola amigos perdonen, pero esque el blog a tenido muchos problemas pero, aqui les dejo la version 10.1 que corrige algunos fallos menores.
http://www.mediafire.com/download.php?2yg6jjwygbd8lxb
Smash Bros Crash! DS Demo 10

Hola Todos
Bueno amigos como lo prometi, para antes del 20 de agosto (falta mucho pero de todos modos) aqui el demo 10, espero que ahor disfruten desbloquear los personajes y los escenerios, y ademas creen sus propios escenarios. Esat ves participare en el
NEO COMPO 2011, espero ganar ...
Los desbloqueables fue lo Dificil tube que desbloquearlos todos yo mismo y si al principio tube alguno errores leves pero esta totalmente probado y funcionando.
El stage builder podra tener sus fallos, pero estos son solo de escritura en la microSD, por cierto, me equivoque e hice una prueba y dañe una microSD XD pero fue un error.
Bueno y el funcionamiento del stage builder, Se debe selecionar un espacio donde guardarlo, en total tiene 20 y puedes modificarlos o borrarlos, en el editor se debe seleccionar la musica el fondo y el tamaño y escribir el nombre, despues crear el diseño de nuestro escenario debemos poner la posicion inicial de cada jugador y luego al final precionar Start para guardarlo, cada escenario ocupa alrredor de 80kb y se guardan en la carpeta /ssbds/stages/builder/, y para jugarlo en free battle en la selecion de escenarios habra uan flecha abajo donde los llevara a otro menu donde selecionaremos nuestro escenario, estaran listado por nombre y fecha y lo cargar automaticamente.
Luis27 sugirio usar el HBmenu en mi caso no tengo necesidad no tengo ningun problema y la verdad nose si de verdad ayude pero creo que esta aplicacion si ayudara bastante descargenlo
aqui. Si tienen problemas con los crash shadows pueden omitirlo presionando Select solo en este stage para los que tiene problemas como sea traten de usar el HBmenu.
Para desbloquear los personajes no les dire pero les dare pistas:
Pasen el modo clasico...
Pasen los retos de crash shadows en el modo stadium...
Si tienen el mismo error de de los crash shadows del modo clasico hay formas alternas de conseguir los personajes solo jueguen free battle.
Sigue con 29 personajes:
- Diddykong
- Fox
- Ichigo(Bleach)
- Link
- Luigi
- Mario
- Pikachu
- Sanji(One Piece)
- Yoshi
- Capitan Falcon
- Sonic
- ToonLink
- Sasuke(Naruto)
- Kirby
- Peach
- Falco
- Marth
- Marco(Metal Slug)
- Meta Knight
- Young Link
- Zelda
- Ness
- Megaman
- Lucario
- Shadow
- Sora
- Ice Climbers
- Ike
- Pit
Y Ahora con 29 Escenarios:
- Princess Peach Castle
- Hyrule Temple
- Yoshi Story
- Metal Fight(metal mario)
- Final Destination
- Battle Field
- Corneria
- Barco Pirata
- Jungla
- Sky
- Dream Land
- Safron City
- Konoha
- Sociedad de Almas
- Hyrule Castle
- Going Merry(One piece)
- Mute City
- Green hill zone
- Castle Siege
- Onett
- Spear Pillar
- Dr. Willy Hideout
- Huecomundo
- Battlefield (melee)
- Mansion de Luigi
- Mission One (Metal Slug X)
- Twilight Town
- Great Bay
- Sky Kingdom
Descarga
http://www.mediafire.com/?s4o3mg9g8m5a85zMejoras:
- 1 Escenario nuevo (Sky kingdom)
- En el modo clasico los crash shadows solo son 20, con la posibilidad de omitir este stage si les causa problemas(Solo presionen Select)
- Personajes Y Escenarios Desbloqueables
- Agregado el stage builder en el menu vault
- Corregido Error en primera fase del modo clasico que se colgaba
- Agregado menu stadium
Bueno esta noticia es pra mantenerlos actualizados con respecto a los avances. El Stage Builder esta listo que bastante bien si me permiten decirlo, aqui unas fotos:


Y ademas para decirles que los debloqueables Estan casi listos,tal vez hoy en la noche pueda terminar, el problemas es que la mayoria de los personajes se desbloquean terminando el modo clasico con ciertos personajes, y que algunos se quedan colgado con las Crash Shadows y necesito saber si a todos tienes ese problema, con que flash cart y si pasa aveces o siempre, necesito toda esa informacion, tambien necesito saber si al cargar algun escenerio o menu se queda la pantalla en blanco.
Necesito que me espesifiquen:
Descripcion del Problema...
Flash Cart....
Version de Kernel de la flash cart...
Marca de la microSD que utilizan....
Estado de la microSD(nueva, vieja, ha sido formateada muchas veces, etc...)....
Personajes elegidos durante el problema...
Escenario o menu donde se colgo...
De todos modos estos problemas son causado por muchos factores como la calidad de su flash cart y de la calidad de tu microSD... si tu microSD ha sido formateada muchas veces o no se a tenido cuidado con ella fallara bastate... asi que si deverdad no quieren problemas les recomendaria alos que tiene oportunidad de comprarse una nueva...
Espero y me puedan ayudar con esto, la demo 10 esta lista practicamente solo necesito probar posibles errores al desbloquear cada personaje y detalles asi que sera lo mas tardado.
hola amigos ya tenia algun tiempo sin escribir ninguna noticia, tambien me he dado cuenta que hay muchos spamers.
Como sea la demo 10 sera lanzada hasta antes de 20 de agosto de este año para participar en el NEO COMPO 2011. Espero poder ganar esta vez un mejor luguar
La demo 10 Tendra de especial el Stage Builder, El menu Stadium con Cruel Crash *_* y por fin personajes bloqueados que se iran desbloqueando durante el juego.
Tambien aprobechando que en el Homebrew Bounty 2011 quede en 11vo lugar :V, pero ni modo Gracias a todos por su apoyo y perdon por dejarlo tanto tiempo si noticias... espero y me sigan apoyando hasta el final, hasta el final que pronto se acerca... Y tambien se me terminaron los buenos sprites, solo tengo unos que tienes pocos movimientos y no cumplen con el standar para agregarlos D:, si saben dibujar sprites no duden en mandarmelos seran de gran ayuda... Gracias
Actualizacion:
En esta version agregue los menus: records, credit y delete data, en el menu data.
Para desbloquear los creditos necesitan completar el modo clasico y el modo allstars.
Ademas arregle unos error pequeños al atacar y saltar.
Estoy preparando Homerun Test, y lo demas de Stadium, y ya con esto, tambien estaran listos los items y el Stage Builder en la siguente version, Espero que sea pronto....
Link descargar demo 9.5
Hola amigos
He estado leyendo sus cometarios, y quieren qeu ponga su nombre en los creditos en la parte de fans, si alguno se me escapo, lo siento es dificil cubrirlos a todos, agregare los faltantantes, pero lo agreguera como fans, hay quienes creen que no con que me manden sprites que encuentran por ahi en internet ya ayudaron al proyecto y quieren que los ponga como spriters, son fans y por su puesto que son muy importantes y por eso se me ocurrio ponerlos en los creditos.
Bueno he oido que sigue habiendo problemas en el crash shadowns, que problema, ya sabia que este tipo de cosas pasaria, por eso al principio les dije que deberia agregar todos los personajes antes de agregar el modo clasico, ahora me topo con multiples problemas, espero y me puedan mas detalles de los fallos, como que personajes usaron y cual derrotaron y el mensaje de error que salio, eso me ayudara bastante. Recuerden que cuando se queda la pantalla en blaco es porque esta liberando memoria y cargado un nuevo sprite, durante este proceso los sprites a liberar se pierden y se ven errores graficos, que los escondo con el flashaso, ademas dura si mucho un segundo.
Otra cosa, lo records de hecho ya estan implemtados desde el demo 7, pero no hay un visor donde puedan verlos, hasta ahorita solo estan:
- numero de batallas
- numero de batallas con cada personaje
- porcentaje de daño total
- num de KOs
ademas agregare con cuales personajes se a completado el modo allstars y el modo clasico,y tratare de poner algunas otras estadisticas, para que me ayuden a poder poner los personajes desbloqueables y un visor donde puedan ver estas estadisticas.
y por ultimo creo que agregare los objetos: pokebolas y corazones, aver si puedo agregar el bat y la espada de luz, porque los sprites no tienen movimientos de agarrar, arrojar o golpear con objetos asi que quisa lo agregue pero no creo que se vea muy bien (si me entienden no?), pero creo que en teoria podria ponerlos hasta los pokemon, lo cual significara mucho trabajo por delante, asi que quiza hasta julio o agosto que este el Neo Compo 2011 este terminado eso de los objetos, les pido paciencia, ya que existe gente que me ofende diciendo que no soy un programador de juegos respetable, por no dedicarle mas tiempo, y mi opinion es que se jodan porque tengo ocupasiones, no estoy todo el dia sin hacer nada, si asi fuera seria otra cosa diferente, se necesitan horas (sobre todo seguidas) de programacion para completar objetivos asi que aveces que solo tengo una sola hora libre no me combiene, y mejor espero a tener mas tiempo para continuar, ademas en la universidad se acercan los examenes finales y no quiero descuidarme, les pido paciencia...
Hola les tengo una nueva version unicamente con errores corregidos, despues de la ultima demo se corriguieron varios bugs en el modo clasico, pero no todos, resulta que no importaba que personaje uses en crash shadows daba un error y el juego se detenia, pero eso ya esta corregido.
Descarga Demo 9.2, Recuerden que no tiene master pieces...
Otro detalle, no he agregado nuevos personajes porque ya les he dicho que no hay sprites bueno, de buena calidad, y con variedad de movimientos, y yo soy muy mal dibujante. El punto es que la gente me manda y manda sprites que encuentrar en google, y pues son sprites que yo mismo puedo buscar, entonces eso no ayuda en nada. Asi que mas que solo las voces necesito sprites bueno que hay gente entre ustedes que son muy bueno dibujante, asi que les repito si de verdad quiero contribuir dibujen sprites originales, QUE NO SEAN SACADOS DE GOOGLE. Bueno espero que quede claro, pero los personajes de jump super stars estan muy bueno y muy faciles de adaptar, pero mucha gente se a quejado de agregar personajes de anime en un smash bros, mas adelante considerare poner a goku y a naruto... y creo que searan los ultimos personajes de anime que pondre...
Ademas como saben, estoy participando en el Homebrew Bounty 2011, pero no se cuando daran los resultados, alguno de ustedes sabe?
Espero sus comentarios
Bueno eh leido los comentarios... puse personajes del jump porque eran mis personajes favoritos de anime... solo son 3 como quieren que pueda llamarse jump ultimate o VS... solo trate de poner varios personajes que sean famosos en los videojuegos como megaman o sora, y pues estoy consiente que de hecho esos personajes no tienen nada que ver... pero supongo que no importa porque hasta ustedes mismos me piden que agregue mas personajes de anime, asi como hay otros que quieren que los quite.
Bueno ademas quiero decir que crei que habia corregido los problemas en el modo clasico cuando usas los nuevos personajes pero creo que no fue asi asi que dentro de estos dias sudo la nueva version con esos errores corregidos...
Me econtre con algunos errorsillos graves en el modo clasico, en face de las plataformas y mano maestra al usar los nuevos personajes, sin mesionar que quite temporalmente los roms comerciales de nintendo para poder participar en el Hombrew Bounty 2011
Aqui el link
Smash Bros Crash! DS Demo 9

Hola Todos
Por fin el demo 9.... lo que todos esperaban el modo allstars (pasenlo en experto, si pueden XD) y he corregido varios de los problemas del modo clasico y eliminando de 29 faces a 18 con los contrincantes aleatorios. Ademas de que ahora participa en el Homebrew Bounty 2011.
Espero y lo disfruten, y comenten.
Ahora tiene con 29 personajes:
- Diddykong
- Fox
- Ichigo(Bleach)
- Link
- Luigi
- Mario
- Pikachu
- Sanji(One Piece)
- Yoshi
- Capitan Falcon
- Sonic
- ToonLink
- Sasuke(Naruto)
- Kirby
- Peach
- Falco
- Marth
- Marco(Metal Slug)
- Meta Knight
- Young Link
- Zelda
- Ness
- Megaman
- Lucario
- Shadow
- Sora
- Ice Climbers
- Ike
- Pit
Y Ahora con 28 Escenarios:
- Princess Peach Castle
- Hyrule Temple
- Yoshi Story
- Metal Fight(metal mario)
- Final Destination
- Battle Field
- Corneria
- Barco Pirata
- Jungla
- Sky
- Dream Land
- Safron City
- Konoha
- Sociedad de Almas
- Hyrule Castle
- Going Merry(One piece)
- Mute City
- Green hill zone
- Castle Siege
- Onett
- Spear Pillar
- Dr. Willy Hideout
- Huecomundo
- Battlefield (melee)
- Mansion de Luigi
- Mission One (Metal Slug X)
- Twilight Town
- Great Bay
Descarga
http://www.mediafire.com/?q2ga1tyw51khscyMejoras:
- 4 Escenarios nuevos (Mansion de Luigi,Mission One,Twilight Town,Great Bay)
- 4 Nuevos Personajes (sora, Ice Climbers, ike, pit)
- El modo clasico ahora tiene 18 faces con contrincantes aleatorios
- Modo Allstars
- Creditos (Icluyo a fans y a gente que me ha ayudado bastante en el proyecto)
- Nuevo efecto de transicion de menus
- Corregidos Algunos graficos del menu opciones y la mano al elegir el escenario
- Ruta Eliptica de la bola smash (las otras rutas daban asco XD)
- Corregido Error de algunos efectos de golpe
- Corregido Error de puntaje en modo clasico (valores negativos y demasiado grandres)
- En el game over del modo clasico puede interrumpir la disminucion de puntos y monedas presionando cualquier boton
Bueno solo para actualizar el blog
Descubri la razon por la que al entrar en el modo clasico (despues de elegir el personaje) se congelara la pantalla. El problema tenia que ver con el sonido... cuando tratabas de ingresar la musica seguia reproduciendose y esto causaba un conflicto.
Respecto al modo clasico hare que los personajes sean aleatorios y que sea mas corto el recorrido. Como sea este prototipo lo usare para el modo all stars que sin muchos problemas este en el demo 9.
Bueno respecto a sus respuestas de mis preguntas, ya saben que nunca sera capaz de ser como un smash real..... porque aceptemoslo el DS es una mierda de consola, tiene solo 4MB de ram lo cual es muy poco, no puedo cargar muchos graficos a la vez, aunque haya un intercambio dinamico de memoria desde FAT de la microSD es algo que nunca podre lograr... Aunque ustedes se preguntaran ¿Porque los juegos de nintendo ds comerciales si pueden? ...... Buena los cartuchos comerciales usan un sistema de archivos propio.... y el que yo uso es FAT y no se puede obtener el mismo rendimiento... las cargar mediante FAT retrazarian mucho la velocidad de juego... lo cual seria horrible... asi que solo hay que hacer lo que se pueda.
Gracias por sus repuestas y comentarios
Hola siento haberme ausentado este tiempo despues de la ultima noticia, pero necesitaba un descanso despues de trabajar muy duro en el demo 8 no me quedaba tiempo de nada... le dedicaba el dia entero a el desarrollo de juego.
Bueno el dia de hoy retome el trabajo y eh decidido arreglar ciertos errores que se pudieron haber generado sin que me diera cuenta.
Un problema muy grave es que aveces la pantalla se queda en blanco al tratar de entrar en el modo clasico.
No estoy muy seguro de porque pase esto... pero antes de lanza el demo 8 la microSD que usaba para hacer pruebas dejo de funcionar( yo creo que por quitarla y ponerla tantas veces lol) y algunos datos se corrompieron. Se me complico un poco pero nada serio... migre todos los archivos a la microSD de uso personal y detecte que algunos de los archivos estaba corruptos y corregi ese problema... pero no estoy seguro si corregi todos los archivos corruptos y no estoy seguro si es la nueva version hayan algunos archivos corrupos que puedan dañar el sistema de archivos lo cual hace que no se puedan acceder a algunos archivos y se cuelge el NDS. Si tienes un problema de este tipo les recomiendo que formateen su microSD (claro que hagan un copia de seguridad primero) y vuelvan a copiar todos los archivos.
Asi que lo restante de este mes de enero voy a corregir fallas... mientras que mi spriter (mi hermano menor) trabaja en nuevos personajes y terminando el mes poder agregarlos ya con todos los problemas corregidos.
Pero como noticia importate: volvere a abrir los comentarios.... les voy a dar otra oportunidad.... no importa si son cometarios buenos o malos.... pero no salga alguno que se quiera pasar de listo y empice a comentar en mi nombre. Solo tienes una oportunidad no aceptare otra tonteria de ese tipo...
Esto es culpa de los troller... como de los demas usuario inocentes que se creen todo lo que dicen.
Entiendan.... yo no posteo ningun cometario, solo noticias... si algun encuentrar algun cometario mio es totalmente falso.
Bueno dejando a un lado eso me gustaria que me respondieran unas preguntas:
- ¿quedo claro que yo no dejo ningun cometario, solo noticias?
- ¿que les parecio el nuevo Sprite de mario y luigi?
- ¿Que les parecio el modo clasico en general?
- ¿Creen que en el modo clasico debe un camino fijo todo el tiempo, o que los oponentes se de manera aleatoria sin seguir un orden?
- ¿que les parecio los niveles de dificultad?
- ¿Creen que la master hand es demasiado debil?
- ¿Que opinan de los nuevos efectos de los fondos de cada escenario?
- ¿Que aspectos importantes de un Smash Bros Original este omitiendo para que el smash bros crash se lo mas parecido a uno original ( me refiero al estilo de juego)?
- ¿De los personajes que han sido agregados, cuales no les gustan?
- ¿Han experimentado platallas blancas o cuelgues de manera aleatoria?
- ¿Creen que los CPUs son demasiado suicidas?
- ¿Tienen en cuenta lo dificil de llevar la programacion de un juego?
- ¿Sabias cuantas horas se puediera dedicar un coder en una aplicacion o juego si trabaja solo?
- ¿Saben las que capacidades de Hardware del NDS son demaciado limitadas?
Espero y puedan contestar algunas de esta preguntas y que entienda que es dificil corregir las fallas y dar estabilidad y que se requiere de mucho tiempo y paciencia para poder tener avances... y que yo no espero nada des ustedes a cambio y que de mi parte se esta poniendo mucho esfuerzo, tiempo y algo de dinero... y que hasta un microSD se me jodio. lol
Espero sus cometarios Gracias A todos
Hola amigos....
Les deseo una feliz navidad a todos ustedes los seguidores del proyecto... que despues de un año seguen aqui esperando por mejoras y nueveas versiones... Yo Miguel Angel Silva (coder principal) y Mario Alejandro Silva(Spriter) les deseamos lo mejor a ustedes y a sus familias para estas fiestas.

Smash Bros Crash! DS Demo 8

Hola Todos
Me tarde un bastante, pero al fin pude agregar el modo clasico, tube muchos contratiempos y dificultades, y se pueden presentar errores graficos, pero no afecta la forma de juego.
Espero y lo disfruten.
Ahora tiene con 25 personajes:
- Diddykong
- Fox
- Ichigo(Bleach)
- Link
- Luigi
- Mario
- Pikachu
- Sanji(One Piece)
- Yoshi
- Capitan Falcon
- Sonic
- ToonLink
- Sasuke(Naruto)
- Kirby
- Peach
- Falco
- Marth
- Marco(Metal Slug)
- Meta Knight
- Young Link
- Zelda
- Ness
- Megaman
- Lucario
- Shadow
Y Sigue con 24 Escenarios:
- Princess Peach Castle
- Hyrule Temple
- Yoshi Story
- Metal Fight(metal mario)
- Final Destination
- Battle Field
- Corneria
- Barco Pirata
- Jungla
- Sky
- Dream Land
- Safron City
- Konoha
- Sociedad de Almas
- Hyrule Castle
- Going Merry(One piece)
- Mute City
- Green hill zone
- Castle Siege
- Onett
- Spear Pillar
- Dr. Willy Hideout
- Huecomundo
- Battlefield (melee)
































Link
Descarga Demo 8
El juego carga todos los archivos desde la carpeta SSBDS en la raiz
de la sd,y usa Chishm's bootloader.
Si dar "fat init error" trata de parchar con dldi los archivos nds y
ssb que esten en la carpata SSBDS
Asegunrense que la carpeta SSBDS esta en la raiz de la sd
Para la r4i SDHC esta el kernel 1.24b con este funciona y lo encuentran aqui.
Mejoras Demo 8:
- Extrema Limpieza de Codigo
- Mejor uso de la memoria RAM
- Agreglado ciertos error con los efectos de daño
- Arreglado Fisica y efectos de colision.
- Modo clasico terminado (sin creditos)
- Detencion de fallos al iniciar el juego mejorado(mostrara si no se coloco la carpeta SSBDS en la raiz, y si hay algun problema con el sistema FAT).
- Añadidos fondos por capas y efectos especiales (sine, mode7, scrolling)
Bueno espero y les guste este nueva version.
Recuerden que si tienen capturas importantes y no kieren perderlas les recomiendo no actualizar la carpeta "photos".
Comenten en el blog para sugerencias o notificar errores y no estupideses; o cancelare los comentarios de nuevo.
http://ssbcrashds.blogspot.es/
Y un favor hagan que mas gente se entere de este juego, en foros y todo eso.
PS:
remi425 si no te gusta no lo bajes entonces y kedate con la version antigua... o tal ves si te urge ver a samus, supongo ke debes creer ke es facil.... pues siguelo creyendo... como sea nadie te obliga a jugarlo si no kieres dejalo y no comentes.
Hola amigos el dia de hoy, despues de batallar con el pinchi avi448(que no tiene nada que hace el cabron), he decidido bloquear los comentarios con clave. La calve no se la voy a decir a menos que me mande un correo y si son gente que aporte al con ideas al blog se la dare, mientras esta bloqueado.
Tambien aprovecho para decircels el fruto del trabajo del dia de hoy, con las animaciones de cada escenarios...

Aqui las estrellas se mueven para simular que se mueve la nave.

Aqui se mueven las olas, tambien para simular que el barco se mueve.

En este batalle un poco, pero se trata de un efecto de sombras. El efecto se llama sine (es en ingles, y nose que se inifique jajaj).
Las imagenes nose mueven pero, cuando lo esten jugando sabran a que me refiero, y no se preocupen, a la mayoria de los scenarios les he agregado un efecto de capas separadas en los fondos.
Weyes no mamen, ya les dije que si les tengo una noticia, la pondre en el blog,
ademas sabes de todos esos pendejos que se la pasan comentanto en blog puras pendejadas, Yo nunca pondria la palabra "niñato" en una oracion, soy mexicano, de perdida aprendan a falcificar, como sea si lo kieren creer pos creanlo, las noticias se seguiran publicando, y kieren ke les conteste preguntas haganlo en mi correo solo ahi las contesto.
No mas quiero decirle al wey que se este pasando de verdas que no comente en el blog, como si fuera yo. Si tengo algo que decirles se los dire por noticia, no hagan caso a los comentarios ke yo pueda hace en la noticia, porque no soy yo el que los escribe, NO JODAN.
Y quiero aprovechar para decirles que desde ahora las batallas seran en una sola pantalla (tactil), y que ahora los escenarios estan divididos en capas, lo que me permitira dar una animacion del dondo de cada escenario.
Creamen ke estado trabajando parte importante del tiempo en el proyecto... pero salieron muchos imprevistos que tube que agregar... y creame ke se me fue rapido el tiempo... y me falta mucho todabia... sobre todo lo del jefe final (master hand)... pero necesito mas tiempo... si para este final de mes no lo temino libera el demo 7.9.... para mientras disfruten de los nuevos personajes... y algunos ecenarios nuevos....
bueno asta entonces... adios
Hola
amigos como siempre, primero ofrecerles una disculpa, por no dar alguna seña del proyecto.
Eh estado trabajando en el modo clasico... y pues ya esta lo mas dificil, solo falta crear los niveles del Target Test, Race To the finish, Metal Fight, y el nivel final con la Master Hand... Es cuestion de tiempo espero que para APROXIMADAMENTE el 15 de noviembre ya esten jugando la demo 8, claro que NO es nada seguro.... ya que tengo que hacer ciertas pruebas (que es lo que quita mas tiempo) para determinar ciertas fallas que pudiera tener.
Como sea yo esperaba poner el modo clasico hasta tener la pantalla de selecion de peleadores y de escenarios completa, pero parece que no pueden esperar mas... asi que pues aver que se puede hacer con esos pocos escenarios que tiene. Lo pero es que despues cuando agregue el modo clasico tendre que modificar mucha parte del codigo, debido a varios arreglos que tendre que hacer a futuro... asi que esto retardara mas la version completa del juego. Por eso lo que dejar para despues... pero en fin. Pero no se preocupen seguire trabajando en ello.
Asi que pasiencia, pasiencia.
hola amigos
como en cada noticia que escribo... me apena poder decirles que el avanze del proyecto es algo lento... como sea he estado trabajando en pequeños detalles... Uno de esos detalles es en la colisiones de los ataques de los personajes... ya estan mejorados... y son detalles que se que existen pero como enfoco mas el tiempo en agregar personajes, son detalles que omití y que son pequeños detalles que tengo que mejorar, y decidi enforcarme los detalles debido a una critica que recibi en el neo compo... que era precisamente, algunos bugs en la collisiones. Les pido que pequeños detalles que pude haber omitido me los recuerden :P y asi avanzar... en estos dia boy a tener mas tiempo libre y pode dar un avance y quiza dentro de una semana este el nuevo demo...
AAAA... otro avance se trata de la presentacion al inicio del juego... le estoy tratando de dar un pequeño toque mas original, porque de hecho la introduccion y el diseño de los menus que tiene no me gusta nada, y es algo que hay que mejorar, ademas de mecionarles que ya estoy trabajando con shadown... en estos dias les presentare unas fotos...
Ah, y otra cosa... es algo tarde pero quiero agradecer el voto de cada uno de ustedes en el Scenery Beta 2010, quedando mi trabjado DScritor en 4to lugar... se los agradesco de verdad, porque cada voto a sido un gran apoyo para mi... agracias a sus comentarios y a sus votos, ya me pude comprar una DS nueva ;), y tambien gracias a sus recomendaciones, el SuperCardTeam me acepto como una de sus desarrolladores para la supercard ds two y me enviaron totalmente gratis una DsTwo a mi casa desde china, y ahora que tengo 2 DS podre empezar en el modo multijugador... todo esto a sido posible a ustedes... se los agradesco y encerio de verdad pormeto mas entusiasmo al Smash Bros Crash... que se que le falta mucho por crecer y que va por buen camino... se los agradesco gracias.....
am esta ba para:
cierto clase de pendejos me subestima
k esta bueno el juego?... si si esta... y kisa no sea un original, pero me gane 100 dolares... y por genialidades de este tipo gano mucho dinero en le trabajo... si mal he de decir... es solo un pasatiempo.. ke me dio 100 dolares.
ke me compre una vida?
jaja pendejo... kien crees ke soy... kreo ke soy un pinche nerd ke se la pasa jugando videojuegos, estaras pendejo...,yo si tengo vida(trabajo, novia, estudio, soy una estrella en el futbol,) y ke nunca me contrataria nintendo para programar? kisa nosea tam bueno para un juego comercial... pero estoy solo en el proyecto, hice lo ke los pendejos del Rumble no pudieron(y eso ke eran mucho coders), y tu me dices ke me compre una vida JAJAJAJA
, le decico 1 hora a la semana al smash, y he creado un juego maravilloso, cosa ke tu nunca podras, y lo sabes... no eres tan inteligente como yo, nadie lo es... y si te parece una pendeja, pues no te molestes en comentar... gente pendeja como tu hay mucha... asi ke nadie te obliga a jugar y a comentar... el mas pendejo de todo este rollo eres tu wey... ke me compre una vida yo? porke no te la compras tu? y haces algo mas productivo... como conseguirte una novia...
no ay nada mas bajo ke tu.
////////////////////////////////////////////////////
na pues para todos lo k kieran seguir dejen sus comentarios... k por este wey no me boy a detener... me detendre por trabajo o por tareas, pero por pendejos de este tipo no.... como sea no ha pasado nada todo trankilo... de echo me dio animos... y me alegro el dia... weyes de este tipos no salen derrepente... si tambien kieren reirse miren los comentarios de la noticia anterior....
bueno el siguiente personaje ke pienso agregar es samus... y si por ahi encuentran un sprite desente de bowser o de ganondorf me lo mandan.... aprovechando para agradecer a IanEXE por el sprite de lucario... esta estupendo... fue demasiado facil adaptarlo al juego no me tome ni 20min... muy buen trabajo.
Hola
Desde el fin de semana ya habia terminado con megaman, pero no tube tiempo de actualizar el blog.



Otra Cosa de que sirve que actualice el blog diario si no tengo tiempo de hacer nada, para que actualizo. Espero que lo entiendan.
Y Otra cosa, el Smash Bros Crash tubo el 8vo lugar en el Neo Compo 2010, vean la noticia aqui. Me gane USD$100, solo espero a que me los depositen en mi cuenta de pay pal.
Y en scenery beta 2010, la competencia esta muy reñida, necesito sus votos... y quiero agradecer de antemano los que ya han votado por mi.
Si quieren hacer alguna donacion al proyecto mi cuenta de paypal es miguelinho_28@hotmail.com, si gustan apoyame con un $1, lo que sea, mi economia esta en crisis :(, y quiero comprarme otro NDS y otra flash cart para poder empezar con el multijugador, pero obviamente no estan obligados.
Asi que hasta ahorita son los avances, ahora no se que personaje hacer, creo que el siguiente sera pit, pero espero poder hacer a bowser y a lucario, que son los mas pedidos. Espero poder actualizar el blog mas seguido.
Hola amigos
Lo siento ya me habia tardado en actualizar el blog, y se que les prometi, una actualizacion el fin de semana, pero he estado muy acupado en la universidad.
Pero hoy en mi pais es un dia festivo, y no tube clases, y me di el tiempo de agregar a otro personaje, en tan solo 2 horas... solo quedan pulir algunos detalles...




en 2 horas... Es cuestion de que no tenga nada que hacer para avanzarle al proyecto. Asi que espero el dia de hoy agregar otro personaje... y se los comentaria mañana
Para la version demo 8 espero agregar mas personajes y escenarios y una que otra sorpresa
Y para los usuarios de WoodR4 es demasiado Raro que solo para ese kernel se agote la memoria, porque en todas las flash cart que eh probado a ido muy bien, hasta en las R4 con el kernel 1.24b official. Quiza el wood es quien tiene el problema. Si saben algo acerca de eso comentenlo, para que se puede hacer.
Y otra cosa, espero sus votos, en el Scenery beta las votaciones se cierran el 24 de septiembre del 2010. Asi que no se les olvide votar, por quien sea, pero voten.
Nos vemos
Hola amigos
Pues aqui una actualización, que de echo es no mas para ke vean ke el proyecto no a muerto, lo ke pasa es ke ya entre a la universidad y no he tenido tiempo, pero este fin de semana tratare de agregar a dos nuevos personajes, y asi el otro fin otros 2 hasta completar la pantalla, y luego, de escenarios, hasta completar la pantalla, y ahora si el modo clasico, simple no? pues en una semana entera talvez termina, pero no eh tenido tiempo... pero ya ahora si le voy a dedicar mas tiempo.
Por cierto
El smash esta participando en Neo Compo 2010
pero en el Scenery Beta 2010 estoy participando con :
Para que me apoyen con sus votos al momento de la votacion pos para ganarme un dinerito y comprarme un nuevo nds porque el que tengo ya no sirve bien, claro que si prefieren votar por otro de los participantes, pues esta bien, de modo que voten por el trabajo de un programador, porque programar no es facil, y ganar algun premio es como un agradecimiento, asi que voten.
Bueno Espero y la otra semana poner alguna actualizacion importante
Adios
Smash Bros Crash! DS Demo 7

Hola Todos
Me tarde un poco, pero al fin pude agregar otra computadora para pelear, tube muchas dificultades, y se pueden presentar errores graficos, pero no afecta la forma de juego.
Espero y lo disfruten.
Ahora tiene con 21 personajes:
- Diddykong
- Fox
- Ichigo(Bleach)
- Link
- Luigi
- Mario
- Pikachu
- Sanji(One Piece)
- Yoshi
- Capitan Falcon
- Sonic
- ToonLink
- Sasuke(Naruto)
- Kirby
- Peach
- Falco
- Marth
- Marco(Metal Slug)
- Meta Knight
- Young Link
- Zelda
Y Sigue con 14 Escenarios:
- Princess Peach Castle
- Hyrule Temple
- Yoshi Story
- Metal Fight(metal mario)
- Final Destination
- Battle Field
- Corneria
- Barco Pirata
- Jungla
- Sky
- Dream Land
- Safron City
- Konoha
- Sociedad de Almas






Link
Descarga Demo 7
El juego carga todos los archivos desde la carpeta SSBDS en la raiz
de la sd,y usa Chishm's bootloader.
Si dar "fat init error" trata de parchar con dldi los archivos nds y
ssb que esten en la carpata SSBDS
Asegunrense que la carpeta SSBDS esta en la raiz de la sd
Para la r4i SDHC esta el kernel 1.24b con este funciona y lo encuentran aqui.
Mejoras Demo 7:
- Limpieza de Codigo
- Agreglado el CPU2
- Mejor uso de la memoria RAM
- Agreglado ciertos error con los efectos de daño
- El Final smash se cancela cuando recibe KO.
- Puedes poner pausa y tomar fotos durante un final smash
- Detencion de fallos al iniciar el juego (mostrara si no se coloco la carpeta SSBDS en la raiz, y si hay algun problema con el sistema FAT).
Bueno con estas mejoras espero poder ser buen candidato para el NEO Summer Retro Coding Contest 2010 . Este este el post para que comenten. Espero ganar algo, para comparame un DS nuevo, el mio ya esta muy jodido (la bateria le dura 20 min :S ). Ademas tal vez presentare entradas para el Scenery Beta 2010, pero con otras aplicaciones, despues las pongo para que voten por ellas.
Bueno espero y les gusten las mejoras.
Recuerden que si tienen capturas importantes y no kieren perderlas les recomiendo no actualizar la carpeta "photos".
Comenten en el blog para sugerencias o notificar errores.
http://ssbcrashds.blogspot.es/
Y un favor hagan que mas gente se entere de este juego, en foros y todo eso.
Smash Bros Crash! DS Demo 6.5

Hola Todos
Bueno amigos el demo 6.5 tiene lo mismo que el demo 6 pero con pequeños arreglos





Link
Descarga Demo 6.5
Mejoras Demo 6:
- Corregido el error en Konoha, ahora si se ve el suelo
- Corregido tambien en Konoha problemas al momemto de un Ko presisamente por el problema anterior
- Mejore un poco la posicion de inicio despues de un ko del CPU1 en el escenario de Hyrule Temple
- Corregido el bloqueo de la musica en el menu al cambiar de pantalla
- Corregido el error del cuelgue al elegir el escenario
- Agregado Efectos de golpe
- La bola smash ahora es un 20% mas pequeña
- Casi esta completa el sistema de classic. (Solo el sistema principal, pero faltan las pantallas).
Recuerden que si tienen capturas importantes y no kieren perderlas les recomiendo no actualizar la carpeta "photos".
Comenten en el blog para sugerencias o notificar errores.
http://ssbcrashds.blogspot.es/
Y un favor hagan que mas gente se entere de este juego, en foros y todo eso.
Hola amigos
Les pido un favor
pueden ser parte del proyecto con una tarea muy importante, quiero que sean mis beta testers, les pido y me reporten todo los bugs que se presentan en el demo 6, por ejemplo bug que no estaban en el demo 5 y otros que siempre han estado.
Creo que los mas comunes que derrepente dice que hace falta un archivo o que la musica se pare. Bueno pues este error se debe a que cambie la lectura de la musica directamente de la microSD, entonces al intentar leer un archivo no lo encuentra porque esta reproduciendo la musica, al menos eso creo
Otro que no me ha tocado ver, que algunos me han dicho que se queda la pantalla blanca derrepente, pero despues vuelve a funcionar. No entiendo cual sea el problema.
Mi flash cart es una SuperCardSD Slot-2 (con autoparcheo DLDI, con el archivo "dldi.scp")y el smash funciona de maravilla, es por eso que he ignorado los bug, pero me interesa saber que esta mal para corregirlo, espero y ustedes me ayuden, decribiendo el error de la mejor manera posible, ademas de poner las flash cart que estan usando y la version del firmware o kernel que usen, si es posible actualicen el kernel o desfragmenten la tarjeta microSD aver si estos problemas se arreglan.
nota para: juandiego
amigo por dios un troyano no es un tipo de error alo mejor bajaste otra cosa o tu coputadora ya esta infectada. ademas las r4 no tienen memoria (la menos que te refieras a tu mircoSD). Creo que deberias revisar seriametne es porque eres el unico que le ha pasado eso en una r4 o en cualquier flash cart.
Smash Bros Crash! DS Demo 6

Hola Todos
Como les prometi el demo 6, bueno aqui en mexico son las 6:30pm y todavia no se acaba el 15 de junio, jajaja, como sea perdon por hacerlos esperar tanto.
El demo 6 ahora tiene:
Ahora Tiene 20 personajes:
- Diddykong
- Fox
- Ichigo(Bleach)
- Link
- Luigi
- Mario
- Pikachu
- Sanji(One Piece)
- Yoshi
- Capitan Falcon
- Sonic
- ToonLink
- Sasuke(Naruto)
- Kirby
- Peach
- Falco
- Marth
- Marco(Metal Slug)
- Meta Knight
- Young Link
Y Tiene 14 Escenarios:
- Princess Peach Castle
- Hyrule Temple
- Yoshi Story
- Metal Fight(metal mario)
- Final Destination
- Battle Field
- Corneria
- Barco Pirata
- Jungla
- Sky
- Dream Land
- Safron City
- Konoha
- Sociedad de Almas



















Link
Descarga Demo 6
El juego carga todos los archivos desde la carpeta SSBDS en la raiz
de la sd,y usa Chishm's bootloader.
Si dar "fat init error" trata de parchar con dldi los archivos nds y
ssb que esten en la carpata SSBDS
Asegunrense que la carpeta SSBDS esta en la raiz de la sd
Mejoras Demo 6:
- Limpieza de Codigo
- Arreglado Error de la pantalla al finalizar pelea(fallara menos, eso es seguro)
- Arreglado error de cuando resives KO con el escudo activado
- Arreglado error de KO en yoshi island
- Mejor uso de la memoria RAM
- La musica ahora se carga desde FAT
- Agregado el menu configuracion (sonido, musica, lenguaje, cambio de pantalla solo en el menu)(el lenguaje
- no esta listo todavia)
- Agreglado errores en algunos sprites
- Agreglado problema de paletas de colores al usar el Final Smash
- Despues de resibir un golpe ya no patinas
- Ahora puedes bajarte de la plataforma en lugar de esperar
- Mas sonidos del narrador
- Sonidos de publico
- Agregados 3 Personajes mas*
- Agregados 5 Escenarios mas*
- El Final Smash Ahora no es mortal, ahora hay mas prosibilidades de sobrevivir
- Arreglado La caja negra que abienta Marth con B
Nose pero yo m alegro que la pantalla de selecion de personajes este cada vez mas llena, quisa tenga que hacer otra pantalla.
Muchas mejoras han sido gracias a ustedes que han comentado en el blog, pronto prondre mas peleadoras y peleadores claro, pero falta mas peleadoras.
Debido a la escuela y el trabajo no pude mejorarle mas al proyecto pero ya empezare a trabajar mas. Mi meta es llenar la pantalla de selecion de personajes para poder empezar el modo clasico y la funcion de desbloquear personajes y stadium.
Todo esto es para participar en NEO Summer Retro Coding Contest 2010 y obtener el primer lugar.
Recuerden que si tienen capturas importantes y no kieren perderlas les recomiendo no actualizar la carpeta "photos".
Comenten en el blog para sugerencias o notificar errores.
http://ssbcrashds.blogspot.es/
Y un favor hagan que mas gente se entere de este juego, en foros y todo eso.
PD: Mexico Va ha Ganar el Mundial.
hola amigos solo para mantener actualzado el blog, creo ke la fecha del lanzamiento del demo 6 sera el 15 de junio del 2010 para que esten atentos, espero y de aki a entonces pueda agregar mas cosas... bueno hasta la proxima
hola amigos
diran que no es importante para el proyecto, pero la verdad es que me la he pasado tan, pero tan bien, que me sobran las ganas para terminar este proyecto, bueno espero poner detalles proximamente. Adios
hola amigos
he tenido algunos problemas de tiempo
pero ya llevo un progreso del juego
ya he agregado a personajes como marco(metal slug) y metaknight, y los siguientes serian boomberman, megaman, young link, cloud y zelda
espero y en la proxima semana pueda presentarles el demo 6
eh corregido un terrible error en yoshi island y algunos arreglos menores ademas voy a mejorar la calidad de la musica y espero poder agregar 1 CPU mas pero sigo con problemas de memoria(no crean ke no puedo, el ds es el ke no puede jejeje)
yo esperaba tener el modo clasico y poder dejar de llamar el proyecto demo y llamarlo vesion 1.0 pero aun no puedo cumplir esa meta
bueno les pido paciencia y les doy gracias por apoyar el proyecto
perdon si no puedo responder alguna dudas,preguntas o sugerencias, de ahora en adelante pueden enviarme sprites sonidos y fondo a mi correo ke es: miguelinho_28@hotmail.com y asi seria mas facil, como unos me piden ke ponga a crash y no he encontrado spirtes ni sonidos de el. bueno adios
Hola amigos
estoy reacomodando el uso de memoria he logrado dejar lugar para la memoria para agregar dos cpu mas, es algo muy importante para este juego
bueno lamento decir ke faltara mucho tiempo para la siguiente version
Estoy trabajando con AlmamuPP para agregar el modo multijugador de DS a DS
posiblemente este disponible este modo y el modo clasico en la demo 6
Smash Bros Crash! DS Demo5

Hola Todos
Aqui les dejo el demo 5
Ahora Tiene 17 personajes:
- Diddykong
- Fox
- Ichigo(Bleach)
- Link
- Luigi
- Mario
- Pikachu
- Sanji(One Piece)
- Yoshi
- Capitan Falcon
- Sonic
- ToonLink
- Sasuke(Naruto)
- Kirby
- Peach
- Falco
- Marth
y Todos con sonidos especiales.
Y Tiene 9 Escenarios:
- Princess Peach Castle
- Hyrule Temple
- Yoshi Story
- Metal Fight(metal mario)
- Final Destination
- Battle Field
- Corneria
- Barco Pirata
- Jungla
y Todos con musica.













Link Descarga Demo 5
El juego carga todos los archivos desde la carpeta SSBDS en la raiz de la sd,y usa Chishm's bootloader.
Si dar "fat init error" trata de parchar con dldi los archivos nds y ssb que esten en la carpata SSBDS
Asegunrense que la carpeta SSBDS esta en la raiz de la sd
Mejoras Demo 5:
- Arreglado los resultado al final de la batalla(posiblemente siga fallando)
- Arreglado El menu defaul rules
- Añadida la funcion de quedarte colgado
- Agregado menu data
- Agregado 6 personajes mas
- Agregado dos escenarios mas
- Corregido error al borrar capturas de la carpeta "photos"
- Agregado efectos de sonido al escudo
Si tienen capturas importantes y no kieren perderlas les recomiendo no actualizar la carpeta fotos.
Visiten mi blog para sugerencias o notificar errores
Y un favor hagan que mas gente se entere de este juego, en foros y todo eso
http://ssbcrashds.blogspot.es/por falta de tiempo
por tareas y trabajo
decidi mover la fecha de lanzamiento del demo 5 a el 28 de marzo del presente año
para justificar el lanzamiento de una nueva demo tengo preparado una k otra mejorilla
ademas de agregar dos personajes mas
no obstante la fecha puede variar jejeje
sean pacientes
como toda la gente pide
agregue mas velocidad a la mano para elegir el personaje
en lo personal le faltaba era un parametro que se me habia olvidado cambiar de cuando el juego estaba a prueba
pero bueno ya esta
esta mejora vendra en el demo 5
me siento decepcionado porque en algunas paginas confunden mi homebrew con el clash
http://www.scenejuegos.com/tag/miguel28
http://dl.qj.net/nintendo-ds/homebrew-games/super-smash-bros-crash-ds-demo-2.html
ustedes no se confundan fijense en la "r" en "Crash!"
Crash!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

He agregado a ToonLink y Sasuke de Naruto
ademas he he corregido ciertos bug a la ora de poner pausa
mejor uso de la memoria y
mejorado el sistema en fat
Hola amigos
he estado trabajando con menos frecuencia pero no se preocupen
pasara algun tiempo para que salga el demo 5
pero ya tendra caras nuevas en el menu
creo que para el 25 de marzo del 2010 salga la demo 5
esperenla
posiblemente modifique esa fecha pero aver que pasa
sigan comentando
hola disculpen
he estado algo enfermo
pero sigo en el proyecto
el dia de hoy
tengo el codigo para que te quedes colgado de las orillas
y trabajare en la estabilidad y el uso de memoria y continuare agregando mas personajes y escenerios esperen el demo 5